Salto alto
Suelta la dirección antes de pulsar Espacio cuando la altura importe más que la distancia horizontal. Al soltar, el personaje conserva una orientación más estable y gana altura vertical.
Salto largo
Mantén una dirección durante el salto para ganar distancia horizontal. Cuanto más tiempo mantengas la entrada, más lejos viaja el personaje antes de aterrizar.
Salto con impulso
Para llevar impulso, crea una rotación pequeña y controlada y suelta la dirección justo antes de saltar. La clave no es presionar más fuerte, sino soltar en el momento correcto.
Puntos clave
- Soltar la dirección da altura; mantenerla da distancia
- Separar la preparación del salto
- Practicar una técnica cada vez
- Revisar el momento de soltar con el visualizador de entradas