Kamerabezogene Bewegung
WASD-Eingaben werden relativ zu Kamera und Bildschirm interpretiert. Wenn du die Kamera drehst, kann dieselbe Taste Flippy in eine andere Richtung rotieren lassen. Deshalb ist die Kameraposition der erste Schritt jeder geplanten Bewegung.
Feste Landmarken
Wähle ein gut erkennbares Objekt wie eine Kante, eine Ecke oder eine Plattformmitte als Referenz. Richte die Kamera vor jedem Versuch auf dieselbe Landmarke aus. Nur so lassen sich Eingabedauer und Landewinkel sauber vergleichen.
In der Luft
Große Kamerabewegungen während eines Sprungs machen die Rotationsachse unberechenbar. Bestimme die Achse vor dem Absprung und korrigiere in der Luft nur minimal. Kamera-Panik ist die häufigste Ursache für falsch ausgeführte Eingaben.
Wichtige Punkte
- Kamera als Teil der Bewegung sehen
- Feste Landmarken für schwierige Sprünge nutzen
- Die Achse vor dem Absprung festlegen
- In der Luft nur kleine Korrekturen machen