Grundlagen
WASD rotiert Flippy, die Leertaste springt, die Maus steuert die Kamera und der Linksklick richtet die Figur zur Kamera hin neu aus. Die Eingaben werden relativ zu Kamera und Bildschirm interpretiert, nicht zur Welt. Deshalb ist die Kameraposition der erste Schritt jeder Bewegung.
Warum die Kamera entscheidet
Dieselbe Taste kann ein anderes Ergebnis liefern, sobald sich der Kamerawinkel ändert. Ein korrekter Input wirkt dann falsch, weil die Achse eine andere ist. Stelle die Kamera ein und führe die Bewegung erst danach aus.
Ruhige Eingaben
Nutze kurze Impulse, statt eine Richtung lange zu halten. Zu lange Eingaben führen schnell zu Überdrehung und unnötigen Stürzen. Nach der Landung reicht meist eine kurze Ausrichtung per Linksklick.
Wichtige Punkte
- Kamera zuerst, Bewegung danach
- Kurze Eingaben statt langes Halten
- Linksklick richtet zur Kamera aus
- Vor schwierigen Sprüngen die Kamera fixieren